Les résumés officiel de Dybex des episodes de l'animé de FullMetal ! les résumés des chapitres du manga viendront plus tard
1/ DEFIER LE SOLEIL
Edward est deja un grand alchimiste. Accompagné de son frère Alphonse, dont l'âme à trouvé refuge dans une enorme armure, il se rend à la cité de Lior où se pratique le culte du dieu soleil Leto, sous le regard attentif du père Cornello. Ce dernier se prétend guérisseur et capable de réaliser des miracles. Mais Edward n'y croit pas une seconde et découvre son subterfuge...
2/ LE CORPS D'UN CONDAMNE
Grâce à la pierre philosophale, Cornello possède des pouvoirs très impressionant. Connaissant le secret du grand prêtre, Edward et Alphonse vont s'opposer à lui. Mais les habitants de Lior ont pris parti pour Cornello et forcent les deux frères à quitter la ville. La puissance de Cornello finit par frapper Al qui est détruit alors qu'Ed est conduit devant Cornello...
3/ MAMAN...
Les deux frères apprenaient l'alchimie sous le regard de leur mère. Mais un celle-ci fut térassée par la maladie et décéda. Ils se sont alors juré de la ramener à la vie grâce à l'alchimie. Ils ont étudié toutes les possibilités pour tenter l'éxpérience interdite. Mais leur tentative est un échec total. Alphonse perd son corps, et son âme a le temps de se réfugier dans une énorme armure grâce à l'intervention d'Edward, lequel perd un bras et une jambe...
4/ LE TRAFIQUANT D'ÂMES
Au cours de l'éxperience interdite,Ed a perdu un bras et une jambe. Aujourd'hui équipé de deux auto-mails, il fait la connaissance du Lieutenant-colonel Roy Mustang, un alchimiste d'Etat. En discutant avec lui, Ed apprend l'existence d'un alchimiste nommé Mahjal, lequel pratiquerait, selon des rumeurs, l'alchimie humaine...
5/ L'HOMME AU BRAS BIONIQUE
Après leur rencontre avec Mahjal, Ed et Al décident de retourner dans la capitale. Ils montent dans un train dans lequel ils aperçoivent le Général Hakuro entouré de sa famille. C'est alors qu'un groupe de terroristes attaquent le train pour tenter de prendre le Général en otage. Mais Ed, Al et le Lieutenant Hughes vont tout faire pour les en empêher...
6/ L'EXAMEN D'ENTREE
Ed et Al arrivent enfin à la cité centrale. Grâce à l'aide précieuse de Mustang, ils seront logés chez Shô Tucker, un alchimiste de renom. Ils vont rapidement se lier d'amitié avec la fille de celui-ci, Nina, et son chien Alexander. Pendant ce temps, le jour de l'examen d'entrée à l'Académie Nationale d'Alchimie approche de plus en plus...
source des résumés : FullMetal Alchemist vol.1 (Dybex)
7/ LE CRI DE LA CHIMERE
Ed a passé l'examen d'entrée de l'Académie Nationale d'Alchimie et l'a brillament réussi ! Il reçoit des mains de Mustang lui-même une petite montre en argent, preuve qu'il est désormais un alchimiste d'état. Pendant ce temps, Tucker est chargé d'une nouvelle mission par l'Académie. Sa tâche consiste à créer une nouvelle chimère, mais pour quelles raisons ?
8/ LA PIERRE PHILOSOPHALE
Ed n'a pa pu sauver Nina transformée en chimère, et il s'en veut terriblement. Malgré l'insistance de Mustang, Ed refuse d'enquêter sur les expérience de Tucker. Alors que Winry vient retrouver Ed pour fêter sa réussite au concours d'alchimie, ils se retrouvent tout les deux entrainés dans une affaire mettent en scène un redoutable tueur, Barry le boucher...
9/ AU SERVICE DU PEUPLE
Ed accomplit enfin sa première mission officielle pour l'armée. Il se rend dans la Cité de l'Est où il fait la connaissance de Yoki, le militaire responsable de la ville. Ed est frappé par les conditions de vie misérables des villageois. Malgré tout, les habitants refuse d'aller vivre ailleurs. Intrigué, Ed va tenter de trouver un moyen d'améliorer leur quotidien.
10/ LA VOLEUSE FANTOME
Suite aux événements qui se sont produits à la mine de la Cité de l'Est, Mustang confie une nouvelle mission aux plus jeune alchimiste d'Etat. En chemin, Ed et Al font une halte dans la ville de Aquroya, surnommée la capitale de l'eau. Ils y entendent parler de Psirène, une jeune voleuse qui posséderaient des talents d'alchimiste. Du coup, la police solicite leur aide pour tenter de la capturer...
11/ FAUX FRERES (1ère partie)
Ed et Al se rendent dans la cité industrielle de Xénotime où ils espèrent trouver une piste qui les ménerait à la pierre philosophale. avant que la cité ne perde de son importance, elle était connue pour sa richesse et sa prospérité. Dans l'espoir de rendre sa notoriété à la ville, deux jeunes gens vont se faire passer pour les frères Elric...
source des résumés : FullMetal Alchemist vol.2 (Dybex)
12/ FAUX FRERES (2ème partie)
Bien qu'ils aient étés démasqués par les véritables frères Elric, les deux jeunes imposteurs continuent leurs éxperience ne vue de créer la pierre philosophale. Préssé d'en finir, Mugwar ordonne aux deux alchimistes en herbe de recourir au plan B. Devant leur refus, il les séquestre dans sa cave...
13/ FLAMME vs FULLMETAL
Edward a entendu parler d'un certain docteur Marcoh, lequel serait un véritable spécialiste en matière de pierre philosophale. Il cherche alors à le rencotrer et pour ce faire, il demande des informations à son sujet au colonel Mustang. Devant un refus catégorique, Ed propose d'affronter Mustang en duel comme épreuve annuelle d'évaluation...
14/ LE BRAS DROIT DESTRUCTEUR
Par le passé, le docteur Marcoh fut impliqué dans la guerre civile d'Ishbal. Il a ensuite déserté l'armée et la région de l'Est. Ed et Al se rendent chez lui afin d'en apprendre plus sur la pierre philosophale. Pendant ce temps, Sacr, l'ennemi n°1 de tout les alchimistes, se rapproche lui aussi de l'endroit où vit Marcoh...
15/ LE MASSACRE D'ISHBAL
Après avoir semé la panique à Central, Scar débarque dans la cité de l'Est dans le seul but d'éliminer le plus grand nombre possible d'alchimistes d'Etat. Sauvés de justesse de ses griffes par Armstrong, Ed et Al s'enfuient avec le docteur Marcoh. Mais Scar est toujours à leur trousses, plus déterminé que jamais à ne pas les laisser filer en un seul morceau...
16/ CE QU'ON A PERDU
Les deux-frères retournent a Resembool afin de réparer l'armure de Al et l'auto-mail de Ed. Après leur dernières mésaventures, ce sera aussi l'occasion de revoir Winry et Pinako. Seul souci: ils sont obligés de supporterArmstrong, chargé de les éscorter jusqu'à destination. En plus; Alphonse est contraint de voyager en 3e classe avec les moutons !
source des résumés : FullMetal Alchemist vol.3 (Dybex)
17/ La maison familiale
Cela fait déjà quatre ans qu'Ed et Al ont quitté la maison familiale, la laissant derrière eux en proie aux flammes. Ils appréhendent donc un peu leur retour dans leur village natal. Mais leurs craintes s'estomperont vite dès qu'ils seront chaleuresement acceuillis par Pinako et leur amie Winry
18/ Les notes de Marcoh
Edward et Alphonse retourne à Central à la recherche d'informations sur les fameuse notes de Marcoh. Ils apprennent alors que la grande bibliothèque a entièrement brûlé la veille ! et selon certains témoins, le pyromane ne serait autres que scar...